O arsenal de Grand Theft Auto VI está sendo desenvolvido pela Rockstar Games para oferecer o maior nível de profundidade tática, realismo mecânico e personalização visual de toda a história dos jogos de ação em mundo aberto. Herdando, aprimorando e expandindo as complexas mecânicas de inspeção, manutenção e customização de armamentos apresentadas em Red Dead Redemption 2, o combate nas ruas, pântanos e rodovias de Leonida será incrivelmente intenso, punitivo e imersivo.
Categorias e Armamentos Já Identificados no Trailer e Análises Técnicas
Até o presente momento, a equipe de especialistas em balística e design de games do portal GTABR já catalogou e mapeou dezenas de armas nos trailers oficiais, artes promocionais em altíssima resolução e documentações de engenharia de software do jogo:
- Pistolas e Revólveres de Curto Alcance: Pistola Pesada 9mm de polímero com trilho tático inferior, Revólver Magnum .357 de ação dupla de alto impacto para caça de grandes predadores em Grassrivers, Pistola de Combate tática militar e Micro-SMG (submetralhadora compacta estilo Uzi) modificada com carregador em tambor estendido.
- Submetralhadoras e Armas de Defesa Pessoal (PDWs): TEC-9 automática de disparo rápido ideal para tiroteios de dentro de veículos em movimento (Drive-by), Submetralhadora MP5 tática com coronha retrátil e SMG de assalto com silenciador integrado para operações de infiltração noturna em propriedades residenciais de luxo.
- Fuzis de Assalto, Carabinas e Rifles de Batalha: Carabina M4 militar totalmente modular com trilhos Picatinny, Fuzil de Assalto AK-47 de coronha em madeira para o submundo do contrabando, Fuzil Bullpup compacto de alta cadência para combates urbanos em corredores estreitos de Brickell e Rifle de Precisão de Ferrolho (Bolt-Action Sniper Rifle) com alcance de engajamento superior a mil metros no mapa.
- Armas Pesadas, Táticas e de Uso Específico: Escopeta de Ação por Bomba (Pump-Action Shotgun) devastadora a curta distância com cartuchos de balote ou chumbo, Escopeta Tática Semiautomática, Lança-Granadas compacto de 40mm, Coquetéis Molotov incendiários, Bombas Adesivas (C4) ativadas por controle remoto e um inédito Arpão de Pesca Subaquática, utilizado tanto na captura de peixes em Everglades quanto em missões de mergulho contra cartéis nas ilhas de Leonida Keys.
A Revolução na Customização de Armas na Ammu-Nation e Armeiros Clandestinos
As tradicionais lojas de armamentos Ammu-Nation, em conjunto com armeiros clandestinos e oficinas de facções criminosas espalhadas pelos bairros industriais de Port Gellhorn, permitirão que Jason e Lúcia modifiquem fisicamente cada componente individual de suas armas:
- Miras e Sistemas Ópticos: Substituição da mira de ferro padrão por Miras Holográficas de ponto vermelho (Red Dot e ACOG) para rápida aquisição de alvos em movimento, Lunetas Telescópicas de longo alcance com zoom variável e ajuste de paralaxe, e Miras Térmicas de infravermelho para caça noturna de animais em Everglades ou detecção de atiradores de elite da VCPD em telhados de prédios.
- Canos, Supressores e Compensadores: Instalação de silenciadores (supressores de ruído) que se desgastam fisicamente com o excesso de disparos contínuos e perdem eficiência, canos pesados canelados para dissipação de calor, e compensadores de boca que reduzem drasticamente o recuo vertical da arma durante rajadas automáticas.
- Carregadores e Tipos de Munição Especializada: Opções de carregadores estendidos, carregadores de saque rápido e utilização de munições especializadas que alteram a física do combate: projéteis perfurantes de blindagem (AP) capazes de atravessar coletes balísticos da SWAT e portas de carros, munição de ponta oca (HP) com dano ampliado em alvos sem proteção e cartuchos incendiários rastreadores.
- Pinturas, Acabamentos e Gravuras Artesanais: Customização estética completa com pinturas em camuflagem digital de selva, deserto e urbano, banhos em ouro 24k, prata ou cromo escovado, além de gravuras personalizadas e gravação de iniciais no corpo de metal da arma.
Física Balística no Motor RAGE 9 e Limitação Realista de Peso
Uma das maiores evoluções do RAGE 9 está no abandono do sistema de Hitscan (onde o tiro atinge o alvo instantaneamente na velocidade da luz como em GTA V) em favor de uma simulação de física balística com gravidade, velocidade de projétil e penetração de materiais em tempo real. Atirar em alvos em movimento à longa distância exigirá calcular a compensação de queda da bala e liderança de mira (Lead Shot). Disparos feitos em meio a furacões terão sua trajetória desviada pela força dos ventos de mais de 100 km/h.
Além disso, para aumentar a imersão, o jogo adota um limite visual e físico de armamentos no corpo. O personagem não carregará mais um arsenal militar inteiro no bolso de forma invisível. Você poderá transportar visivelmente em seu corpo apenas duas armas longas (uma nas costas na bandoleira e uma empunhada em mãos) e duas armas curtas (no coldre e no cós da calça). Todo o restante do seu arsenal deve ser obrigatoriamente transportado no porta-malas do seu veículo pessoal ou na van de assalto da equipe, exigindo planejamento tático prévio antes de iniciar cada missão do modo história!
Consulte o nosso Guia de Cheats e Dicas para conferir os códigos secretos de liberação de armas assim que Grand Theft Auto VI for lançado mundialmente!
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